문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 α 외전 (문단 편집) === 전반적인 난이도 === 본 작품의 난이도는 사실 쉬움이든 어려움이든 시리즈 중에선 꽤 상위에 속한다. 일단 능력치에 '방어'가 추가되면서 전반적으로 많은 적들의 맷집이 강화되었으며, 적들 중에서도 중보스급 유닛은 HP가 낮아지면 임의로 회피나 방어를 선택한다. 이 때문에 기존 슈로대에서 예상했던 것보다 많은 SP와 턴을 소모하게 된다. 후반부에 접어들면 강력한 보스급 유닛들은 자신의 주변에 원호방어를 하는 유닛을 빙 둘러 싸고 등장한다. [[맵병기]] 유닛을 필수로 안키우면 '''지옥을 보게 된다.''' 마지막 부분의 공룡제국이나 안세스터들은 게다가 체력도 더럽게 많고 거기다 HP가 일정 이하로 줄어들게 되면 각종 정신기를 걸어 HP를 회복하거나 스펙을 올리기도 한다.[* 도근성, 철벽, 기합, 혼, 필중, 번뜩임 등] 보스가 철벽을 걸면 거의 데미지를 줄 수 없게되기 때문에 1턴은 거의 보내야 한다. 하드 엔딩이자 진 최종 보스인 [[슈우 시라카와]]의 경우 그랑존으로 3번 정도 정신기 난무를 하는데다가, 그랑존이 무너지면 네오 그랑존을 들고 나오는데 네 번에 걸쳐 도근성을 써 실제 깎아야 할 체력이 20만에 육박할 정도다. 조금만 신경쓰면 [[카운터 스톱]]을 띄울 수 있었던 전작인 1차 알파와는 달리 한방에 2만 이상의 데미지를 한번에 주기가 힘들기 때문에 보스급을 잡을 때는 체력조절을 잘해서 원호 공격을 동원해서 격파하는 것이 그나마 고생을 덜 하는 방법이지만, 그마나 고생을 덜하는 정도지 도근성을 몇번정도는 봐야한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기